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榮耀戰(zhàn)魂仲裁者的全技能攻略 仲裁者的技能是什么

榮耀戰(zhàn)魂仲裁屬于防守反擊職業(yè),這里為廣大玩家?guī)碜钊俨谜呒寄芄ヂ裕信d趣的朋友趕緊來看看吧!

榮耀戰(zhàn)魂仲裁者的全技能攻略 仲裁者的技能是什么

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  仲裁者技能攻略

  上重?fù)裟芟臄橙水?dāng)前精力的2/3

  撞擊能消耗敵人總精力的1/6

  長臂投擲能消耗敵人總精力1/2,對精力不足的敵人造成疲勞和擊倒

  破防后左右側(cè)重?fù)簦罕刂?/p>

  格擋撞擊:打斷敵人連招

  對疲勞倒地?cái)橙松现負(fù)簦罕刂校邆灐?/p>

  長臂投擲(后挑飛):可接必中輕擊,也可接重?fù)羧∠麚瘛?/p>

  通用的重?fù)羧∠麚瘢褐負(fù)羧∠筠D(zhuǎn)為變向輕擊、破防或招架。

  注:仲裁者并不能取代征服者,征服者有征服者的連段和動作取消。精力消耗是視覺估計(jì),敵人在戰(zhàn)斗中精力也會不斷上漲,所以要打空敵人精力,要少算一些。

  分析:仲裁者單挑要依靠精力消耗,格擋后可接撞擊,效果比征服者優(yōu)勢格擋更加優(yōu)勢,因?yàn)槌舜驍嘀剌p擊,還有精力消耗和連招啟動。所以不要掄著長戟沖過去送招架,多用上輕擊和閃避撞擊,不斷向前推進(jìn)給敵人壓力。

  反擊循環(huán)招四擇

  1.點(diǎn)殺擾亂:格擋撞擊+輕擊【上輕擊優(yōu)先】

  2.破防漩渦:格擋撞擊,破防,左右側(cè)重?fù)簦矒?【可循環(huán)使用】

  3.投擲奇襲:格擋撞擊或招架,長臂投擲。

  4.私法誘騙:格擋撞擊,重?fù)艋蛑負(fù)羧∠麚瘢負(fù)簦ɑ鹧讚簦┗蛑負(fù)羧∠麚瘛?/p>

  隱藏技能——私法小陀螺,使用5,重?fù)舳疾蝗∠?,循環(huán)釋放【將新手碾壓】。

  撞擊后接著這4個(gè)擇,能應(yīng)對敵人格擋、招架、閃避、破防,也就是說撞擊后敵人沒有固定的可破方式,能通過不斷變招給敵人帶來各種驚喜,難以捉摸。

  決勝強(qiáng)力技能

  繳械打擊:上重?fù)裘?,撞擊,長臂投擲(有眩暈掩護(hù))【能直接使?jié)M精力敵人疲勞并倒地】。

  變招繳械打擊1:破防,向墻壁投擲【需離墻壁稍遠(yuǎn)】,上重?fù)簦ū刂校┻M(jìn)入繳械打擊。

  變招2:咸魚突刺,接近墻壁時(shí)松開重?fù)翩I,上重?fù)簦ū刂校┻M(jìn)入繳械打擊。

  對疲勞倒地?cái)橙藢S?/p>

  1.斬首處刑:對倒地?cái)橙松现負(fù)?,輕擊(有眩暈掩護(hù)),上重?fù)羧∠D(zhuǎn)招架(擊倒,精力清空),上重?fù)簦ū刂?、眩暈、火炎擊)?可循環(huán)使用,上重?fù)羧∠勺冋衅品劳频埂俊?/p>

  2.斬首處刑變招:對倒地?cái)橙耸褂们懊鎸懙睦U械打擊【可循環(huán)使用,可變招為1】。

  招式思路

  1.撞擊,上輕擊這招【這招主要是利用仲裁者極快的上輕擊,夾雜在撞擊后連招中多一個(gè)擇,因?yàn)榉浅ky格擋,所以敵人注意力會被大幅分散掉】。

  輕擊雖然不致命,但是低風(fēng)險(xiǎn)壓血,基本能打掉10—15%的血,被招架后或撞擊后點(diǎn)中三次,血差就相當(dāng)明顯了,敵人會開始急躁。

  2.3.4分別是撞擊后接破防,長臂投擲和重?fù)羧∠麚?。這招分別是破防、類似看守者的火炎擊、假動作后變招。變化相當(dāng)多,打不中也無所謂,因?yàn)檫@幾招都沒有大破綻,頂多被打斷或被大神招架了假動作后的輕擊。

  讓敵人瞬間疲勞倒地的“繳械打擊”依靠的是上重?fù)裘械木薹ο暮脱炑谧o(hù),中間撞擊那下沒辦法不放,因?yàn)橐砰L臂投擲必須有個(gè)這個(gè)動作,但正因?yàn)橛羞@個(gè)撞擊,剛好能講滿精力敵人放倒。這招利用眩暈的掩護(hù),很容易得手,但難點(diǎn)是如何成功命中上重?fù)簦砸揽拷巧矒魤Ρ诤蟮挠仓?,破防推和咸魚突刺提前取消,能做到這個(gè)動作。

  對倒地?cái)橙说?ldquo;斬首處刑”這招,先是倒地后必中的上重?fù)粞?,接上一個(gè)輕擊,敵人已經(jīng)被打急了,第三下極有可能被招架,而恰好第三擊是最容易招架的上重?fù)?,很多敵人就上鉤了,這個(gè)上重取消后會看到敵人砍出一個(gè)慢悠悠的上重,這時(shí)仲裁者招架,就會使疲勞敵人倒地,同時(shí)打出一個(gè)技能“上招架火炎斬”,疼死人。

  這套“斬首處刑”連招像極了基礎(chǔ)招式表中的。“閃電制裁終結(jié)”這招其實(shí)挺傻的,就算2級AI也不會吃第三下上重,就算打到了也只是多一個(gè)必中輕擊,而我這招“斬首處刑”是套路敵人后的殺招,火炎上重?fù)裘械沟仄诘臄橙诉€把他眩暈了,又是一個(gè)循環(huán)。

  等到這幾招練成了,可以隨意收放不拘泥于背招式,就算出關(guān)了,結(jié)合臨場發(fā)揮,能流暢的打出各種combo。

  防守上的思路是,優(yōu)先格擋,偶爾招架,做好反破防。仲裁者像征服者一樣,不依賴招架,招架容易被假動作騙出一個(gè)重?fù)?,而格擋就很難上當(dāng),而普通格擋的弱點(diǎn)是不能斷敵人連招,被重?fù)舸虻綍粞托∮仓保m然仲裁者也是普通格擋,但他能立刻打回去一發(fā)霸體火炎推,敵人追擊和連招都別想了。

  反破防再練好就很強(qiáng)很剛猛,會把敵人強(qiáng)行拖入被動連換選擇當(dāng)中。積極把敵人壓制在地圖邊緣,別讓疲勞狀態(tài)的敵人逃掉,仲裁積成功粘著壓制能把疲勞狀態(tài)大幅甚至幾乎無限的延長下去。

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