首頁(yè) > 游戲攻略榮耀戰(zhàn)魂騎士陣營(yíng)全角色背景考據(jù) 騎士陣營(yíng)有幾個(gè)角色 前言

榮耀戰(zhàn)魂騎士陣營(yíng)全角色背景考據(jù) 騎士陣營(yíng)有幾個(gè)角色 前言

榮耀戰(zhàn)魂中總共有三個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)又各有4種角色,每個(gè)角色在歷史上面都有可以考據(jù)的背景和依據(jù)。今天小編帶來(lái)的就是玩家整理分享的關(guān)于游戲中騎士陣營(yíng)中所有角色的背景知識(shí)考據(jù),對(duì)于游戲背景感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。

榮耀戰(zhàn)魂騎士陣營(yíng)全角色背景考據(jù) 騎士陣營(yíng)有幾個(gè)角色 前言

  榮耀戰(zhàn)魂中總共有三個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)又各有4種角色,每個(gè)角色在歷史上面都有可以考據(jù)的背景和依據(jù)。今天小編帶來(lái)的就是玩家超高校維京猛男整理分享的關(guān)于游戲中騎士陣營(yíng)中所有角色的背景知識(shí)考據(jù),對(duì)于游戲背景感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。

  騎士陣營(yíng)全角色背景考據(jù)

  概括:

  這篇文章會(huì)先將陣營(yíng)的整體概括,再到各個(gè)角色的護(hù)甲,武器,招式。(因?yàn)槲业膫€(gè)人知識(shí)有限,所以不能做到每個(gè)英雄篇幅相當(dāng),請(qǐng)見(jiàn)諒)本人是一個(gè)冷兵器愛(ài)好者,發(fā)現(xiàn)了這款比較對(duì)口味的游戲,所以想寫一些東西給大家看看。并不是高玩,玩過(guò)的游戲也不多,所以沒(méi)法從游戲性上做太多評(píng)價(jià)。這篇文章更多是從設(shè)定的方面來(lái)講一些我自己的解讀,也算是我拋磚引玉,希望有不足的地方大家可以指出/補(bǔ)完。

  騎士陣營(yíng)

  如果在這里對(duì)騎士(knight)這個(gè)詞做一個(gè)詳細(xì)解讀,那篇幅太長(zhǎng)了,我的歷史知識(shí)也不夠。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),騎士/騎士階級(jí)是指為領(lǐng)主/貴族而戰(zhàn),并且有一定地位的戰(zhàn)士,在中世紀(jì)這樣的人多是騎兵。騎士并不等于騎兵,騎士階級(jí)有自己的頭銜和地位,也有作為精英戰(zhàn)士的格斗技巧。游戲里騎士陣營(yíng)的4個(gè)英雄,如果在現(xiàn)實(shí)中都應(yīng)該是接受過(guò)長(zhǎng)時(shí)間格斗技/劍術(shù)技巧訓(xùn)練的,而且以守護(hù)者(Warden)和制裁者(Law bringer)的設(shè)定來(lái)看,他們很可能有一定的身份地位。

  并不是說(shuō)像征服者這樣的力量型英雄就只會(huì)蠻力,也并不是說(shuō)維京陣營(yíng)對(duì)武士陣營(yíng)就是技巧不夠蠻力壓制。騎士,武士,維京人有自己的一套格斗技巧,每個(gè)英雄按照設(shè)定也都是長(zhǎng)時(shí)間研習(xí)自己陣營(yíng)的格斗技巧的,比如一個(gè)騎士的訓(xùn)練從小就開(kāi)始了。

  守護(hù)者(Warden)- 典型的騎士,雙手劍

  守護(hù)者的護(hù)甲:

  守護(hù)者的護(hù)甲是板甲(plate armor)、鎖甲(mail)和布甲(gambeson)混搭。 (gambeson)就是指守護(hù)者盔甲里片面的那一層內(nèi)襯,或者游戲里有些小兵穿的那種棉襖一樣的護(hù)甲。

  守護(hù)者并沒(méi)有穿在博物館里展出的那種全身板甲,這是我認(rèn)為育碧在這個(gè)人物設(shè)計(jì)上成功,或者說(shuō)動(dòng)了腦子的一點(diǎn)。

  布甲

  騎士全身板甲

  布甲(gambeson)的制作工藝是將多層粗纖維縫在一起,可以有效的抵御割傷。布甲和鎖甲又給予穿戴者一定的活動(dòng)能力。守護(hù)者只在肩膀,手臂,小腿和前胸部分地區(qū)有相對(duì)大片的金屬板甲,也就保證了他有一定的活動(dòng)能力和傷害格擋能力。舉個(gè)例子:守護(hù)者重攻擊連擊(轉(zhuǎn)身斬),還有范圍攻擊(在游戲里出手十分快至于有些imba的轉(zhuǎn)身橫斬)都需要腰部的扭動(dòng)來(lái)帶動(dòng)上半身發(fā)力,腰部肩膀的扭動(dòng)幅度較大,如果穿全身板甲,身體的活動(dòng)性會(huì)受到很大限制(比如轉(zhuǎn)身+高抬胳膊這種動(dòng)作),穿全身板甲的騎士不能有效做出游戲里守護(hù)者那樣的動(dòng)作,或者不會(huì)有那樣的速度/靈活。

  守護(hù)者拿的劍是什么?

  游戲宣傳片里說(shuō)是長(zhǎng)劍(long sword),長(zhǎng)劍(long sword)這個(gè)詞范圍很大,可以指單手使用的劍,比如騎士配劍(knightly sword),單手雙手都可以使用的劍,比如手半劍 (hand-and-half sword)、混種劍(bastard sword),雙手劍,甚至著名的德國(guó)大劍 (Zweih?nder)。

  守護(hù)者的佩劍劍尖觸地時(shí)劍柄末端到胸部位置,而且只能雙手使用,所以應(yīng)該是一般人說(shuō)的雙手劍/大劍(two-handed sword/claymore),比如像黑暗之魂里的大劍(claymore),或者勇敢的心里面威廉華萊士的佩劍,只能雙手用。其實(shí)游戲里這把也是經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工,尺寸偏大的雙手劍。一般中世紀(jì)使用的雙手劍比游戲里的短,劍身更細(xì),但是實(shí)際上也可以做這么大。Zweih?nder最長(zhǎng)可達(dá)180cm,但是使用起來(lái)招式和游戲里守護(hù)者用的并不一樣。

  守護(hù)者的招式:

  要談守護(hù)者的招式,乃至整個(gè)騎士陣營(yíng)的招式,就免不了提一個(gè)詞:HEMA(Historical European Martial Art),翻譯過(guò)來(lái)大概是:歷史上的歐洲武術(shù)/格斗術(shù)(也包括各種兵器的使用)。現(xiàn)在常見(jiàn)的HEMA多是現(xiàn)在人對(duì)歐洲中世紀(jì)格斗術(shù)的考據(jù)研究。

  守護(hù)者不攻擊的時(shí)候會(huì)把劍刃朝前,三方向都是,因?yàn)閯θ谐皳踉谏眢w前方,更容易阻止對(duì)手從前方的攻擊以及阻止對(duì)手試圖拉近距離(撲臉)。守護(hù)者上方格擋時(shí)會(huì)把劍身平方在左臂上,這很科學(xué),因?yàn)殡p手劍的重量高舉是很累的。守護(hù)者不會(huì)像劍圣或大蛇那樣高舉劍或者把劍平舉在身邊劍鋒朝后側(cè)方,因?yàn)殡p手大劍比較重,揮起來(lái)需要一個(gè)加速的過(guò)程,如果像劍圣那樣用就會(huì)來(lái)不及快速攻擊或者格擋正面的攻擊(劍圣的野太刀(nodachi/odachi)比雙手劍更輕,把手也略長(zhǎng),所以揮動(dòng)起來(lái)加速更快)。

  守護(hù)者的輕擊二連擊和威力反擊(上方格擋反擊)很明顯的體現(xiàn)了HEMA中的劍術(shù),動(dòng)作連續(xù),簡(jiǎn)單說(shuō)就是因?yàn)閯χ兀员M量不丟失速度,順著力道來(lái)。守護(hù)者輕擊兩次,劍刃會(huì)劃過(guò)一個(gè)∞型(下圖),在運(yùn)動(dòng)中施加兩次縱斬或橫斬。威力反擊時(shí)則是劍鋒先向左擋開(kāi)對(duì)手攻擊,再向后,最后從后到上再到前(下圖二)。從上一個(gè)動(dòng)作(攻擊或主動(dòng)格擋)到下一個(gè)攻擊之前需要一個(gè)相對(duì)平滑的曲線軌跡來(lái)改變劍的運(yùn)作方向,同時(shí)不丟失速度。

  守護(hù)者的終結(jié)技/破防技,劍柄打擊(guard/pommel strike),手握劍刃(half-swording)真實(shí)嗎?

  劍柄/配重球打擊是一種有史料記載的,手握劍刃把劍護(hù)手/配重球當(dāng)作鈍器擊打?qū)Ψ降募记伞_@種技術(shù)的存在主要是因?yàn)榘寮椎姆烙μ珡?qiáng)了,劍根本砍不穿(兩騎士互砍都不破防啊,白費(fèi)功夫)。所以這種時(shí)候反向握劍用護(hù)手/配重球(相當(dāng)于鈍器)打?qū)κ址炊鴤Ω撸治談θ袝r(shí)對(duì)劍峰的方向把握更精確,也可以用劍鋒刺對(duì)手的盔甲接縫處,這就是half-swording。

  握住劍身用劍柄敲人

  歷史圖片

  (畫外音:手握劍刃手不會(huì)受傷?)

  ---------其實(shí)(受過(guò)訓(xùn)練的人)并不會(huì)。普通人不要自己嘗試!(我也不會(huì)去嘗試的)手握劍刃的時(shí)候用手指摁緊劍,不要讓劍在手中相對(duì)滑動(dòng)就行。不“劃”就不會(huì)受傷,光是劍刃壓在手掌上是不會(huì)受傷的,即使很鋒利。而且騎士手套有保護(hù)(但是手套內(nèi)部也是布,不是鐵,并不是因?yàn)轵T士手套里面有金屬,才可以握劍刃的)。

  YOUTUBE上搜HALF-HANDING就可以看到這些視頻啦

  題外話:個(gè)人覺(jué)得女守護(hù)者頭盔下面露出一節(jié)辮子這個(gè)設(shè)計(jì)真是絕了,十分有誘惑力XD。

  和平使者(Peacekeeper)- 刺客,雙持(duel-wielding)

  和平行者的護(hù)甲:

  和平使者穿皮甲,帶兜帽和面具。皮甲輕便,活動(dòng)性強(qiáng),兜帽和面具的設(shè)計(jì)有種神秘的不可見(jiàn)之美感(啥?),也很符合刺客這個(gè)身份。和平使者右肩和小腿上是僅有的兩處金屬護(hù)甲。和平使者右手拿劍,偏折的時(shí)候用劍格擋,右肩處于迎擊方向,所以右鍵護(hù)甲特別堅(jiān)固也算是出于安全考慮,合理的。左手匕首用來(lái)發(fā)動(dòng)最快的攻擊,硬要說(shuō)左肩膀沒(méi)有金屬護(hù)肩是為了速度考慮也說(shuō)得通。和平使者防御姿態(tài)時(shí)重心壓得很低,一條腿的位置很靠前,戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)使用踢技,所以小腿部位護(hù)甲加固也是合理的。和平使者腿部的金屬護(hù)甲覆蓋面比起守護(hù)者小、應(yīng)該也輕很多,有點(diǎn)像是足球運(yùn)動(dòng)員的那種護(hù)脛。

  (畫外音:為啥是皮甲不是布甲?)

  ---------- 因?yàn)椴技?gambeson)太臃腫了…妹子穿上根本不顯身材,只有女性可選的角色看不出女性特征還怎么玩?

  偏斜時(shí)使用右手劍格擋

  和平使者的武器,實(shí)戰(zhàn)中雙持(duel-wielding)靠譜嗎?

  歷史上的雙持是有的,但是不多。但是現(xiàn)在的影視,游戲,動(dòng)漫中對(duì)于雙持/雙刀流的刻畫則大多是錯(cuò)誤的。

  為什么說(shuō)雙刀流不靠譜:

  1. 因?yàn)榇蠖鄶?shù)人并不會(huì)左右互搏術(shù),腦子轉(zhuǎn)不過(guò)來(lái),不能左手右手同時(shí)使出不同的招式,雙持的人只能同時(shí)用兩把武器做出一些有規(guī)律的動(dòng)作。

  2. 雙手雙劍上方,側(cè)方斬?fù)舾话褎τ惺裁磪^(qū)別?對(duì)手一面盾牌或者把武器一橫就都擋住了(這里講的是單方向砍那種簡(jiǎn)單動(dòng)作,拿雙劍從左右兩邊刺那種雙方向攻擊并不是這樣),但是像左右兩邊刺這種雙方向動(dòng)作發(fā)力又不如單方向刺順,而且不能側(cè)身進(jìn)一步加長(zhǎng)攻擊距離。

  3. 雙持在實(shí)戰(zhàn)中,至少戰(zhàn)爭(zhēng)中收益不如劍盾(防御面更廣),或者雙手武器(距離更遠(yuǎn),殺傷力更大),而且很難操作。

  但是雙持在歷史上是存在的,為什么?

  不得不說(shuō),育碧很高明的一點(diǎn)就是:和平使者不是拿雙劍,雙短劍,雙匕首,而是一把劍和一把匕首!Sword & Dagger是比較合理的雙持,日本武士也有配一把太刀+一把短刀的情況(脅差),都是用的類似的技巧。這樣搭配的劍士左手持匕首主要目的就是格擋(不是靜態(tài)格擋block,而是更加主動(dòng)的parry,比如榮耀戰(zhàn)魂里的主動(dòng)格擋和偏斜)。Parry的目的就是撥開(kāi)對(duì)手武器制造空隙,并不是擋下對(duì)方的力道,而是引導(dǎo)到其他方向. 這種一長(zhǎng)一短比起兩把劍來(lái)說(shuō)除了用來(lái)格擋的手動(dòng)作輕快,而且匕首/短刀不會(huì)在翻腕,揮動(dòng)的時(shí)候碰到另外一把武器(或者自己),對(duì)于劍士來(lái)說(shuō)格擋手只需要在意對(duì)方動(dòng)作就行了。

  影視,游戲,動(dòng)漫中對(duì)于雙持的一個(gè)常見(jiàn)錯(cuò)誤就是雙持選手會(huì)在頭上雙劍交叉擺出X的架勢(shì)格擋上方攻擊…………Why??如果雙劍X型能擋住,一只手就可以擋住或者把對(duì)手的劍撥開(kāi)了,另外一只手同時(shí)就可以攻擊對(duì)手了!(畫外音:什么?你剛才說(shuō)同時(shí)什么?)

  格擋的同時(shí)攻擊!這就是雙持的意義。和平使者偏斜時(shí)用劍擋住敵人的攻擊,這時(shí)候輕攻擊就可以用匕首進(jìn)行捅腎(笑)。這個(gè)攻擊是在格擋的同時(shí)完成的,也是防不住的。

  在游戲里玩家普通格擋的時(shí)候和平使者會(huì)用兩把武器一起很生硬的擋對(duì)手的攻擊,這是技巧較低收益較低的格擋(和平使者:我還能說(shuō)什么?), 而玩家使用偏斜的時(shí)候就是高收益格擋。

  格擋同時(shí)的攻擊,可以看到劍還未收回匕首已經(jīng)插進(jìn)去了。

  畫外音:為什么你說(shuō)歷史人物都是用匕首格擋,和平使者是用劍偏斜?)

  因?yàn)闅v史上雙持的對(duì)決都是在劍士/武士之間的,戰(zhàn)場(chǎng)上也沒(méi)人會(huì)拿劍和匕首跟手持丹麥戰(zhàn)斧(danish axe)的維京猛男硬剛…….要撥開(kāi)對(duì)手單手劍的攻擊并不需要太多力道,用匕首就行了,另一只手用劍刺擊距離也較遠(yuǎn)。

  但是游戲里和平使者要面對(duì)各種猛男姐貴的戰(zhàn)斧大劍長(zhǎng)戟巨棒(和平使者:???),匕首格擋就明顯不夠了。用劍偏斜格擋面更大,偏斜時(shí)候自己位移也是卸力的過(guò)程。在雙持偏斜這點(diǎn)上育碧做的還是可以的 (要是和平使者像黑魂里面一樣副手匕首一擼擋開(kāi)敵人重攻擊,然后一個(gè)腎臟暴擊,那畫風(fēng)就不對(duì)了)。

  征服者(Conqueror)- 重裝(偽),鏈錘(Flail)

  征服者的護(hù)甲:

  雖然是騎士隊(duì)的重裝兵,但是盔甲一點(diǎn)也不重,反而很輕,很少。從角色設(shè)計(jì)上來(lái)講可能是為了跟執(zhí)法者有個(gè)較好的區(qū)分度。另外一點(diǎn)就是根據(jù)人設(shè)征服者是無(wú)法之地地痞流氓罪犯亂斗產(chǎn)生的強(qiáng)者,然后被征召入伍(有點(diǎn)像星際里面marine的設(shè)定)。中世紀(jì)時(shí)候板甲是很貴的(尤其是一套全身板甲/騎士甲),征服者這種民間來(lái)的莽夫沒(méi)有什么好護(hù)甲也很合理。

  所以育碧在這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)上也更多凸顯了一點(diǎn)野蠻、非正規(guī)軍(非制式)這種感覺(jué). 比如說(shuō)征服者右臂纏繞的鐵鏈,胸前破舊的旌旗(下面整個(gè)斷掉了,還有明顯的縫縫補(bǔ)補(bǔ)的印記)。皮甲上十分粗糙的縫合印記,以及皮甲上用鐵絲以同樣用粗糙的工藝縫上的金屬片。這種隨便找個(gè)不高明的工匠做出來(lái)的護(hù)具和守護(hù)者、執(zhí)法者(可能效力于貴族,騎士團(tuán)的人)較為精良的盔甲風(fēng)格是明顯不同的。征服者身上護(hù)甲最結(jié)實(shí)的地方是肩甲,征服者左臂拿盾暴露在迎擊面,而且喜歡用肩膀/盾牌撞人,想必肩甲還是需要的……征服者的板甲上的戰(zhàn)損比騎士陣營(yíng)其他三人更夸張,很多地方整個(gè)凹陷下去,也側(cè)面體現(xiàn)了重裝兵的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

  征服者的武器:鏈錘/鏈枷(Flail/Morning star)真實(shí)嗎? & 征服者的招式

  (這個(gè)問(wèn)題我沒(méi)法回答T▽T)很不幸,對(duì)于鏈錘的史料記載十分少,雖然有的博物館里有,但是那些又更像是相對(duì)較后的時(shí)代,比如維多利亞時(shí)期造的,并沒(méi)有實(shí)際投入戰(zhàn)斗中。古人對(duì)騎士,武器的繪畫也會(huì)有浪漫主義色彩的發(fā)揮,看到有圖記載并不等于中世紀(jì)戰(zhàn)士就真的使用過(guò)。

  為什么說(shuō)鏈錘不靠譜:

  打到對(duì)方鎖鏈部分會(huì)變形,錘會(huì)彈開(kāi),揮出去一擊中的所有能量并沒(méi)有全打在對(duì)手身上。

  鎖鏈部分是軟的,難以控制錘子頭的落點(diǎn)。

  錘子打到板甲會(huì)彈開(kāi)啊,我怎么知道它會(huì)往哪彈?彈到自己怎么辦??

  鏈錘可能靠譜的原因:

  對(duì)方難以格擋,鏈子會(huì)繞過(guò)對(duì)方武器,錘子還是能砸到人。歷史上的,或者后世仿造的比較靠譜的鏈錘是下面這種,柄較長(zhǎng)鏈子較短的(游戲里的是鏈子長(zhǎng)柄短)。但是這種柄長(zhǎng)鏈子短的鏈錘就更像普通戰(zhàn)錘那樣了(起碼鏈子短亂彈不會(huì)彈到自己了)。

  歷史上的鏈錘,可以看到明顯不那么COOOOOOOL了。

  (畫外音:你在游戲里追求真實(shí),你似不似傻?)

  ---------游戲確實(shí)不能全按照真實(shí)做,在這里我表示理解育碧對(duì)于鏈錘的浪漫主義發(fā)揮。

  我不僅理解,我甚至還要夸他:

  育碧對(duì)于鏈錘的運(yùn)作捕捉的很真實(shí),征服者每一次攻擊前搖都很大(相對(duì)于他武器的size來(lái)說(shuō)),而且他要把手臂伸開(kāi)把鏈錘論圓了再打出去。轉(zhuǎn)換攻擊方向時(shí)鏈錘的前端確實(shí)會(huì)不規(guī)則地亂晃,而且如果你仔細(xì)看,就算你沒(méi)有攻擊,在你用盾牌格擋對(duì)手攻擊時(shí),另外一只手的鏈錘也會(huì)因?yàn)槭艿秸饎?dòng)/沖擊而猛地晃一下。其實(shí)如果你再仔細(xì)看,征服者連續(xù)攻擊的時(shí)候(尤其換方向攻擊的時(shí)候)鏈錘都快要(或者已經(jīng))打到自己了,然而猛男自己并不介意……

  還有一點(diǎn)值得一提的:征服者在絞刑這個(gè)處決動(dòng)作中會(huì)用鏈錘纏住對(duì)方的脖子,把對(duì)方脖子擰斷。這是一個(gè)十分好的要素,在這個(gè)動(dòng)作里征服者真的把鏈錘的鏈子用了起來(lái),像鞭子一樣纏繞對(duì)手,并不只是像在用一把普通戰(zhàn)錘一樣掄人。

  征服者的盾牌:

  征服者的盾牌是典型的騎士盾(knight shield)/熱盾(heater shield)形狀,為了貫徹征服者野派,沒(méi)錢的風(fēng)格,這面盾牌也不是金屬的。而且也許是考慮到他喜歡用盾牌頂人,盾面和邊緣上加裝了小鐵刺,看起來(lái)也很兇狠。

  征服者的格擋是剛性格擋,被格擋的攻擊會(huì)中斷,沒(méi)法連招,確實(shí)用盾牌格擋的穩(wěn)定性要比武器好很多。像守護(hù)者這樣用劍格擋對(duì)手重攻擊時(shí),雙方武器發(fā)生碰撞時(shí)守護(hù)者的劍會(huì)抖,被打偏,對(duì)方的武器也會(huì)偏一下角度,但是還是會(huì)繼續(xù)運(yùn)行。但是征服者這樣用盾牌格擋的時(shí)候盾牌基本不動(dòng),對(duì)方的武器基本就是哪來(lái)的回哪去(現(xiàn)實(shí)中不會(huì)這樣,但是游戲里是這樣的)。剛性格擋,突出一個(gè)剛。

  制裁者(Lawbringer)- 真正的重裝兵, 游戲里的混合型 長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧/戰(zhàn)戟(poleaxe/halberd)

  不一定最強(qiáng),然而一定最有錢23333。

  制裁者的護(hù)甲:

  制裁者的盔甲是整個(gè)游戲里面最厚最重,防護(hù)最高的,宣傳片里也說(shuō)是最好的。像這樣一套精良的全身板甲在中世紀(jì)是十分貴的,說(shuō)明執(zhí)法者在軍團(tuán)里往往地位很高,游戲劇情里也是這樣的。制裁者的板甲下面也有全方位的鎖甲覆蓋,堪稱是360°無(wú)死角了(事實(shí)上穿上這一身盔甲之后單手劍太刀打到根本無(wú)法造成傷害)。但既然制裁者如此厚重,怎么保證不會(huì)跟征服者角色重復(fù)。育碧在設(shè)計(jì)制裁者盔甲的時(shí)候更多突出了精良,威嚴(yán),包括他盔甲上比起其他人更多的裝飾,盔甲結(jié)合處更復(fù)雜(面罩上的孔都是十字型的,不是簡(jiǎn)單的圓孔)。

  制裁者的長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧:(這個(gè)東西有很多叫法,游戲里英文是poleaxe,姑且翻譯成長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧)

  這個(gè)真沒(méi)什么好說(shuō)的,沒(méi)有爭(zhēng)議的,歷史上用過(guò)的,好用的武器,可以陸戰(zhàn)也可以馬戰(zhàn)。為了更好的體現(xiàn)制裁者混合型(不是重裝兵)的特性,也更好體現(xiàn)他學(xué)院派出身(并不),育碧給執(zhí)法者配了一把用法很多的長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧。

  長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧可以當(dāng)槍一樣用尖頭頂人(就是那個(gè)經(jīng)常把人頂下墻的沖刺攻擊),用斧子面砍人,也可以用斧子背面那一面錘人。有的長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧背面也是一個(gè)尖/錐子,可以鑿穿對(duì)方的護(hù)甲(我沒(méi)解鎖這個(gè)角色,不知道游戲里的裝備有沒(méi)有這樣的)。

  制裁者的招式:

  長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧玩法十分多,制裁者這個(gè)角色招式也十分多(我一開(kāi)始打戰(zhàn)役的時(shí)候根本看不懂)。

  總體來(lái)說(shuō),長(zhǎng)柄比起刀劍的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是雙手持握的位置可以改變很多。制裁者輕攻擊和防御姿態(tài)的時(shí)候兩手握的地方間距較大,可以快速揮動(dòng)武器防御/攻擊。雙手分開(kāi)握長(zhǎng)柄武器,或者單手握長(zhǎng)劍劍刃時(shí)使用者對(duì)武器會(huì)有更多的操縱性,也能更好應(yīng)對(duì)近身攻擊,所以說(shuō)在實(shí)戰(zhàn)中也并不是一直突臉貼身就能完全克制用雙手劍/長(zhǎng)柄的騎士。制裁者防御姿態(tài)時(shí)候戰(zhàn)斧尖朝向后或側(cè)面,上方輕攻擊就是很自然而然的用戰(zhàn)斧柄敲人,速度很快,跟突襲者(Raider)用斧柄戳人擊暈?zāi)钦泻芟瘛V撇谜咴趹?zhàn)斗中,也會(huì)把人挑翻,橫著用戰(zhàn)斧推人這些“動(dòng)小腦筋”的技巧。制裁者重攻擊的時(shí)候會(huì)把雙手向戰(zhàn)斧柄末端移動(dòng),增大攻擊距離和動(dòng)量(像突襲者,野武士這樣用長(zhǎng)柄的角色也是這樣)。

  重攻擊時(shí)兩手都在末端

  輕攻擊手握中部

  題外話:個(gè)人感覺(jué)讓制裁者這樣一個(gè)穿這么重的板甲的人轉(zhuǎn)圈也真是有點(diǎn)為難人了,制裁者就該跟征服者一樣站擼啊(但是為了游戲性,觀賞性……)。 制裁者只有少數(shù)連擊(一兩個(gè)?)能打出轉(zhuǎn)圈攻擊,而且動(dòng)作是背挺得比較直的轉(zhuǎn)圈。總體來(lái)說(shuō)轉(zhuǎn)圈在冷兵器格斗中還是不可取的,會(huì)把背暴露給別人,而且轉(zhuǎn)圈能打到的不轉(zhuǎn)圈也能打到,而且路徑更短。

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