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榮耀戰魂紫色裝備全加成數據匯總 紫色裝備厲害嗎

榮耀戰魂中的紫色裝備是最上級的裝備,不過相對于品質來說,很多玩家都認為裝備對于游戲的影響實在是非常之小,今天小編帶來便是玩家整理的游戲中的紫色裝備對于角色數據加成的匯總,對于裝備加成不清楚的玩家還不過來學習一下。

榮耀戰魂紫色裝備全加成數據匯總 紫色裝備厲害嗎

  榮耀戰魂中的紫色裝備是最上級的裝備,不過相對于品質來說,很多玩家都認為裝備對于游戲的影響實在是非常之小,今天小編帶來便是玩家整理的游戲中的紫色裝備對于角色數據加成的匯總,對于裝備加成不清楚的玩家還不過來學習一下。

  紫色裝備全加成數據匯總:

  攻擊力:

  最低:減少造成傷害的3.98%

  最高:增加20.03%傷害

  防御力:

  最低:增加受到傷害的11.1%

  中:減少受到傷害的16.7%

  最高:減少受到傷害的28.7%

  耗精減少:

  實戰中:

  最低:和普通沒什么差,稍微多一點點

  最高:每次消耗體力都減少大約25%-30%消耗

  格擋傷害抗性:

  格擋野武士上重擊來算:

  最低:受3點傷害

  普通:受2點傷害

  最高:受1點傷害

  同樣只對復仇+特性的敵人重擊稍微有一點點用。

  復活速度:

  測試角色是女武神

  最低:3.14秒

  普通:3.03秒

  最高:1.92秒

  某些角色加上特性可以達到1s左右,具體時間暫無數據

  精力恢復:

  最低:增加5%的恢復時間

  最高:減少30%的恢復時間

  處決恢復生命:

  最高:比白裝多5點左右

  最低:比白裝少5點左右

  沒卵用的屬性

  格擋傷害:

  按照重擊來算大概是這樣

  最高:2~3

  中:2

  最低:1~2

  只有在復仇時候才會稍微拉大點區別,平時基本沒區別。

  目前我受到過的最大的一次格擋傷害是12點

  沖刺速度:

  最低:降低7.8%速度

  最高:增加12.7%速度

  負面效果抗性:

  確切的數據不好測。

  怕和平野武士的玩家可以加一下。

  目前滿值可以使人在被閃避破防,招架破防也可以反破防。

  開發者說這是bug,日后可能修復。

  復仇模式時間:

  最低:減少22%持續時間(6.25秒)

  普通:8秒

  最高:增加40%持續時間(11.2秒)

  疲勞恢復:

  最低:增加6%的恢復時間

  最高:減少44%的恢復時間

  (兩者相差大概2.5~3秒)

  拋擲距離:

  對于短,中距離的角色來說,這個屬性增加很不明顯

  對于督軍之類長距離拋擲角色來說,加成效果很大,具體多少沒有辦法測量,自行體會。

  復仇模式攻擊力:

  最低:加16%傷害

  普通:加32%傷害

  最高:加96%傷害

  (我想你肯定不會不選這個)

  受傷獲得復仇值:

  這個在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基于一一,討論意義不大。

  但這個屬性是至關緊要的,必須加。

  滿值的受傷和防御復仇值起碼能在一對一確保一次復仇,如果你不是掛機被殺的話。

  一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會不加這兩項。

  特性冷卻時間:

  最低:增加22%的特性冷卻時間

  最高:減少30%的特性冷卻時間

  復仇模式防御力:

  最低:增加收到的傷害15%

  普通:減少受到的傷害11%

  最高:減少受到的傷害31%

  (千萬別把這項調最低,那些防御和復仇防御都最低的,別來抱怨被別人復仇2輕刀帶走)

  防御獲得復仇值:

  這個在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基于一一,討論意義不大。

  但這個屬性是至關緊要的,必須加。

  滿值的受傷和防御復仇值起碼能在一對一確保一次復仇,如果你不是掛機被殺的話。

  一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會不加這兩項。

  雜項數據:

  每格血大小:25點

  殘血到自動恢復滿:25點

  復仇模式:

  攻擊加成:32%

  防御加成:11%

  盾:50%血量

  掉落傷害:2000

  友軍火焰傷害:1-10

  士兵傷害:2

  沖突士兵血量:70

  沖突士兵輕擊:22

  沖突士兵重擊:35

  攻擊道具buff:55%加成

  盾道具buff:100%盾

  治療道具buff:總治療60點

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