首頁(yè) > 游戲攻略榮耀戰(zhàn)魂紫色裝備全加成數(shù)據(jù)匯總 紫色裝備厲害嗎

榮耀戰(zhàn)魂紫色裝備全加成數(shù)據(jù)匯總 紫色裝備厲害嗎

榮耀戰(zhàn)魂中的紫色裝備是最上級(jí)的裝備,不過(guò)相對(duì)于品質(zhì)來(lái)說(shuō),很多玩家都認(rèn)為裝備對(duì)于游戲的影響實(shí)在是非常之小,今天小編帶來(lái)便是玩家整理的游戲中的紫色裝備對(duì)于角色數(shù)據(jù)加成的匯總,對(duì)于裝備加成不清楚的玩家還不過(guò)來(lái)學(xué)習(xí)一下。

榮耀戰(zhàn)魂紫色裝備全加成數(shù)據(jù)匯總 紫色裝備厲害嗎

  榮耀戰(zhàn)魂中的紫色裝備是最上級(jí)的裝備,不過(guò)相對(duì)于品質(zhì)來(lái)說(shuō),很多玩家都認(rèn)為裝備對(duì)于游戲的影響實(shí)在是非常之小,今天小編帶來(lái)便是玩家整理的游戲中的紫色裝備對(duì)于角色數(shù)據(jù)加成的匯總,對(duì)于裝備加成不清楚的玩家還不過(guò)來(lái)學(xué)習(xí)一下。

  紫色裝備全加成數(shù)據(jù)匯總:

  攻擊力:

  最低:減少造成傷害的3.98%

  最高:增加20.03%傷害

  防御力:

  最低:增加受到傷害的11.1%

  中:減少受到傷害的16.7%

  最高:減少受到傷害的28.7%

  耗精減少:

  實(shí)戰(zhàn)中:

  最低:和普通沒(méi)什么差,稍微多一點(diǎn)點(diǎn)

  最高:每次消耗體力都減少大約25%-30%消耗

  格擋傷害抗性:

  格擋野武士上重?fù)魜?lái)算:

  最低:受3點(diǎn)傷害

  普通:受2點(diǎn)傷害

  最高:受1點(diǎn)傷害

  同樣只對(duì)復(fù)仇+特性的敵人重?fù)羯晕⒂幸稽c(diǎn)點(diǎn)用。

  復(fù)活速度:

  測(cè)試角色是女武神

  最低:3.14秒

  普通:3.03秒

  最高:1.92秒

  某些角色加上特性可以達(dá)到1s左右,具體時(shí)間暫無(wú)數(shù)據(jù)

  精力恢復(fù):

  最低:增加5%的恢復(fù)時(shí)間

  最高:減少30%的恢復(fù)時(shí)間

  處決恢復(fù)生命:

  最高:比白裝多5點(diǎn)左右

  最低:比白裝少5點(diǎn)左右

  沒(méi)卵用的屬性

  格擋傷害:

  按照重?fù)魜?lái)算大概是這樣

  最高:2~3

  中:2

  最低:1~2

  只有在復(fù)仇時(shí)候才會(huì)稍微拉大點(diǎn)區(qū)別,平時(shí)基本沒(méi)區(qū)別。

  目前我受到過(guò)的最大的一次格擋傷害是12點(diǎn)

  沖刺速度:

  最低:降低7.8%速度

  最高:增加12.7%速度

  負(fù)面效果抗性:

  確切的數(shù)據(jù)不好測(cè)。

  怕和平野武士的玩家可以加一下。

  目前滿(mǎn)值可以使人在被閃避破防,招架破防也可以反破防。

  開(kāi)發(fā)者說(shuō)這是bug,日后可能修復(fù)。

  復(fù)仇模式時(shí)間:

  最低:減少22%持續(xù)時(shí)間(6.25秒)

  普通:8秒

  最高:增加40%持續(xù)時(shí)間(11.2秒)

  疲勞恢復(fù):

  最低:增加6%的恢復(fù)時(shí)間

  最高:減少44%的恢復(fù)時(shí)間

  (兩者相差大概2.5~3秒)

  拋擲距離:

  對(duì)于短,中距離的角色來(lái)說(shuō),這個(gè)屬性增加很不明顯

  對(duì)于督軍之類(lèi)長(zhǎng)距離拋擲角色來(lái)說(shuō),加成效果很大,具體多少?zèng)]有辦法測(cè)量,自行體會(huì)。

  復(fù)仇模式攻擊力:

  最低:加16%傷害

  普通:加32%傷害

  最高:加96%傷害

  (我想你肯定不會(huì)不選這個(gè))

  受傷獲得復(fù)仇值:

  這個(gè)在一對(duì)一和一對(duì)多的情況下,算法差異巨大,目前的測(cè)試都是基于一一,討論意義不大。

  但這個(gè)屬性是至關(guān)緊要的,必須加。

  滿(mǎn)值的受傷和防御復(fù)仇值起碼能在一對(duì)一確保一次復(fù)仇,如果你不是掛機(jī)被殺的話(huà)。

  一對(duì)多的情況我相信大家都了解了,沒(méi)人會(huì)不加這兩項(xiàng)。

  特性冷卻時(shí)間:

  最低:增加22%的特性冷卻時(shí)間

  最高:減少30%的特性冷卻時(shí)間

  復(fù)仇模式防御力:

  最低:增加收到的傷害15%

  普通:減少受到的傷害11%

  最高:減少受到的傷害31%

  (千萬(wàn)別把這項(xiàng)調(diào)最低,那些防御和復(fù)仇防御都最低的,別來(lái)抱怨被別人復(fù)仇2輕刀帶走)

  防御獲得復(fù)仇值:

  這個(gè)在一對(duì)一和一對(duì)多的情況下,算法差異巨大,目前的測(cè)試都是基于一一,討論意義不大。

  但這個(gè)屬性是至關(guān)緊要的,必須加。

  滿(mǎn)值的受傷和防御復(fù)仇值起碼能在一對(duì)一確保一次復(fù)仇,如果你不是掛機(jī)被殺的話(huà)。

  一對(duì)多的情況我相信大家都了解了,沒(méi)人會(huì)不加這兩項(xiàng)。

  雜項(xiàng)數(shù)據(jù):

  每格血大小:25點(diǎn)

  殘血到自動(dòng)恢復(fù)滿(mǎn):25點(diǎn)

  復(fù)仇模式:

  攻擊加成:32%

  防御加成:11%

  盾:50%血量

  掉落傷害:2000

  友軍火焰?zhèn)Γ?-10

  士兵傷害:2

  沖突士兵血量:70

  沖突士兵輕擊:22

  沖突士兵重?fù)簦?5

  攻擊道具buff:55%加成

  盾道具buff:100%盾

  治療道具buff:總治療60點(diǎn)

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