《守望先鋒》中死神進(jìn)攻防守需要注意什么?下面小編帶來(lái)《守望先鋒》死神鍵位設(shè)置及進(jìn)攻防守技巧分享,一起來(lái)看吧。
按鍵方面,建議單獨(dú)為死神改建,在“選項(xiàng)>控制>所有英雄>死神”中可以單獨(dú)為死神改建:
1.V肉搏改成鼠標(biāo)右鍵:
養(yǎng)成R+V和空彈夾接V的習(xí)慣,V的時(shí)機(jī)在死神的槍出手的瞬間即可。
切忌槍未丟出手就過(guò)快V,這會(huì)讓V重置丟槍的動(dòng)作導(dǎo)致V之后重新再丟一次,和敵人近距離火拼時(shí)這失誤會(huì)很讓氣氛變得很尷尬的。
雖然R+V并不能減少填彈然后開(kāi)槍的時(shí)間,但V對(duì)于死神這種貼臉輸出的英雄來(lái)說(shuō)是很常見(jiàn)的補(bǔ)刀手段。
2.Shfit和E技能對(duì)調(diào):
傳送是個(gè)脫戰(zhàn)技能,而幽靈形態(tài)是戰(zhàn)斗技能。無(wú)名指(小拇指)敲Shift和食指敲E的流暢度,力道實(shí)在沒(méi)法比。
而且在Shift綁了黏滯鍵,在吃了硬控后狂命按Shift結(jié)果彈出Shift導(dǎo)致死亡的話,會(huì)讓你的心態(tài)變得很危險(xiǎn)的。
由于死神的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)非常突出,無(wú)論是單走還是跟團(tuán)都具備極大的風(fēng)險(xiǎn)和極高的回報(bào):
單走的優(yōu)點(diǎn):傳送賦予了死神最強(qiáng)的脫戰(zhàn)時(shí)的機(jī)動(dòng)力,而無(wú)敵的幽靈形態(tài)能穿過(guò)火力網(wǎng)潛入敵后。一次成功的繞后,毀滅力是核武器級(jí)別的。
單走的缺點(diǎn):半路碰到其他突進(jìn)英雄,氣氛尷尬得都凍結(jié)了。
跟團(tuán)的優(yōu)點(diǎn):打肉盾那不叫打,叫切菜。(打一個(gè)肉盾的陣容很高興,打兩個(gè)肉盾的陣容跟打了雞血似的,三個(gè)肉盾以上的陣容感受幸福)
跟團(tuán)的缺點(diǎn):攻擊距離過(guò)短導(dǎo)致無(wú)法拆炮臺(tái)堡壘,遭遇法雞狂鼠更是乏力。
死神單走還是跟團(tuán)是個(gè)極其糾結(jié)的問(wèn)題。下面會(huì)根據(jù)具體地圖,對(duì)陣英雄具體分析。
進(jìn)攻時(shí)不能跟團(tuán),要單走做好清道夫的職責(zé)。
從這個(gè)房間出發(fā),不要讓敵人提前看到你,開(kāi)幽靈形態(tài)直接沖出去,看清對(duì)手的防御部署(最好再報(bào)給隊(duì)友)然后右轉(zhuǎn)繞進(jìn)通道。
從通道出來(lái)后將抵達(dá)A點(diǎn)旁兩層樓房的后門(mén),配合正面進(jìn)攻的隊(duì)友將一二樓的防御部署清理干凈。
A點(diǎn)到第二個(gè)檢查點(diǎn)這部分,很多遠(yuǎn)距離英雄喜歡在高樓射擊。利用傳送抵達(dá)高樓,不求擊殺只求驅(qū)逐,保證下方隊(duì)友的安全。
如果沒(méi)人注意到你在樓上的話,等到戰(zhàn)局混亂時(shí),直接 信仰之躍 跳下去切后排。
在這里防守也是如法炮制。
地圖的終點(diǎn)起點(diǎn)無(wú)論跟團(tuán)還是單走都很適合死神發(fā)揮,唯獨(dú)中場(chǎng)部分太過(guò)狹小很容易卡關(guān)。
這里要利用傳送直接上飛機(jī),你不朝下邊瞎開(kāi)槍,下邊的敵人基本很難發(fā)現(xiàn)你。
到飛機(jī)上之后,可以直接跳到左右兩側(cè)二樓的通道上切后排。
防守時(shí)可以傳送上去,等敵方部隊(duì)通過(guò)下方時(shí)跳下切后安排。但注意不要開(kāi)局時(shí)就站那里,因?yàn)槟抢餂](méi)有任何掩體。
A點(diǎn)的攻防跟團(tuán)都很舒服。
進(jìn)攻B點(diǎn)時(shí),配合隊(duì)友的進(jìn)攻,傳送到這里來(lái)一次信仰之躍。
工業(yè)區(qū)和花村一起說(shuō)。
進(jìn)攻:工業(yè)區(qū)可以直接傳送這里切后排。花村可以參考好萊塢的打法,開(kāi)幽靈形態(tài)沖到A點(diǎn)和B點(diǎn)之間的區(qū)域,伺機(jī)切后排。
至于進(jìn)攻B點(diǎn),是死神最難發(fā)揮的點(diǎn)之一,本人實(shí)在沒(méi)有特別好的辦法,有適合死神的打法還望高人告知。
一波大招沒(méi)拿下來(lái)建議換下死神了。
反倒是防守B點(diǎn)非常輕松,利用傳送找高點(diǎn)蹲守,七進(jìn)七出切后排非常簡(jiǎn)單。
A點(diǎn)到檢查站都很難有太好發(fā)揮的地方。
但進(jìn)了B點(diǎn)之后。
利用傳送在高點(diǎn)來(lái)回穿梭,在這個(gè)空間死神想去哪就去哪。發(fā)揮空間非常大
除了伊利奧斯那張野外遺跡風(fēng)格的地圖外,其他搶點(diǎn)圖都是死神的舞臺(tái)。能跟團(tuán)就跟團(tuán)。有狙擊手的話,躲進(jìn)掩體用傳送脫團(tuán)再去找他。
這幾張圖刷金牌和上最佳不難。一波操作后感覺(jué)自己要上最佳了記得低頭噴漆。
這種圖雙方都會(huì)出很多突進(jìn)型英雄,死神一對(duì)一突進(jìn)英雄并不輕松,建議多跟團(tuán) 。
大招快好了就脫團(tuán),這兩張圖死神很容易信仰之躍上最佳。
重點(diǎn)是進(jìn)攻多拉多的B點(diǎn),和花村&工業(yè)區(qū)的B點(diǎn)一樣死神非常難發(fā)揮作用,一波大招沖不下來(lái)建換。
對(duì)進(jìn)攻死神最不友好的地圖沒(méi)有之一。
努巴尼的A點(diǎn)和B點(diǎn)都是和花村&工業(yè)區(qū)的B點(diǎn)差不多的性質(zhì),用死神刷幾個(gè)空牌和銅牌問(wèn)題不大。
而且這圖突進(jìn)英雄大多在二樓和對(duì)面二樓游走,誰(shuí)都可以欺負(fù)死神的射程。
死神非常難釋拳腳,一波大招沖不下來(lái)后建換。